- Когда начинается 3 акт силксонг и какие условия перехода
- Квест Шелк и душа в силксонг: где начать
- Все квесты для 3 акта силксонг: 4 души для ловушки
- Как перейти в 3 акт силксонг после сбора душ
- Что делать в 3 акте силксонг — Бездна и истинная концовка
- FAQ: переход в третий акт hollow knight silksong
После победы над Верховной Матерью Шелка и просмотра титров игра выглядит законченной. Но финал второго акта — еще не финал истории. В Hollow Knight Silksong спрятан скрытый третий акт под названием Бездна, и ведет к нему квест «Шелк и душа». Именно через него Хорнет получает истинную концовку, а игрок — несколько часов нового контента, переработанных боссов и новые локации. Ниже — все условия перехода, прохождение квеста и порядок действий в финальном бою.
Когда начинается 3 акт силксонг и какие условия перехода
Третий акт силксонг открывается не автоматически. Чтобы получить квест у Хранителя в Уголке Песни, нужно закрыть четыре крупных условия — они выполняются в любом порядке.
- Завершить ключевые желания на досках и набрать минимум 17 очков за побочные.
- Найти 25 потерявшихся блох и переместить караван в Блошетопию.
- Получить личный звонкий дом в Звонвилле от Паво.
- Победить Лейс во второй раз в Колыбели.
Хотя бы один раз пройти второй акт до титров не обязательно — есть подтвержденные случаи, когда квест появлялся без финального боя. Но дополнительные навыки и заточка иглы пригодятся в Бездне, поэтому до перехода стоит максимально прокачаться.
17 очков желаний на досках в Костяной Низине, Звонвилле и Уголке Песни
Доски желаний есть в трех поселениях: Костяная Низина, Звонвилль и Уголок Песни в Цитадели. Часть поручений обязательна — без них квест Шелк и душа не активируется. Это, например, «Слава Звонвилля», «Восстановление Звонвилля», «Спасительный мост», «Ремонт в Костяной низине», «Развитие Уголка песни», «Бальзам для раненых». Они закрывают сюжет поселений и не идут в зачет очков.
Помимо обязательных, нужно набрать 17 баллов поддержки — за побочные желания. Большинство второстепенных квестов дают по 1 очку, курьерские поручения — по 0,5.
| Желание | Локация | Очки |
|---|---|---|
| Светоч надежды | Костяная Низина | 1 |
| Взрывоопасные кремнежуки | Костяная Низина | 1 |
| Жуткий Тиран | Костяная Низина | 1 |
| Сбор ягод | Мохоум | 1 |
| Помощница алхимика | Червоточины | 1 |
| Жуки Фарлума | Мрачная топь | 1 |
| Мой пропавший курьер | Звонвилль | 1 |
| Мой пропавший брат | Звонвилль | 1 |
| Серебряные колокольчики | Звонвилль | 1 |
| Дикая зверомуха | Звонкие дебри | 1 |
| Тараканьи потроха | Дорога грешников | 1 |
| Пир для выводка | Гнилые стоки | 1 |
| Изящные булавки | Уголок Песни | 1 |
| Плащи Хора | Уголок Песни | 1 |
| Рыдающая мать | Уголок Песни | 1 |
| Припасы для Костяной Низины | курьерское | 0,5 |
| Яйцо Королевы | курьерское | 0,5 |
| Жидкий лак | курьерское | 0,5 |
Идти строго по списку не нужно — порог в 17 очков набирается с запасом, если закрывать побочки во время обычного исследования.
25 потерявшихся блох и переезд каравана в Блошетопию
Всего в мире спрятано 30 блох. Для перехода в 3 акт силксонг достаточно 25 — этого хватает, чтобы караван Мушки прошел весь маршрут. Караван перемещается поэтапно: чем больше блох спасено, тем дальше он продвигается.
| Стоянка | Локация | Блох для перехода |
|---|---|---|
| 1 | Костяк | 0 |
| 2 | Мрачная топь | 5 |
| 3 | Подточенные ступени | 15 |
| 4 — Блошетопия | Гнилые стоки, у Светлого озера | 25 |
После того как табор обоснуется в Блошетопии, условие считается выполненным. Это можно проверить на карте Гнилых стоков.
Звонкий дом в Звонвилле
Звонкий дом — личная хижина Хорнет, ключ от нее выдает Паво. Доступ открывается после двух условий: завершенное поручение «Слава Звонвилля» и любые два побочных желания из четырех — «Серебряные колокольчики», «Мой пропавший курьер», «Мой пропавший брат», «Дикая зверомуха». После получения ключа важно физически зайти внутрь — без посещения хижины игра не засчитает условие.
Вторая победа над Лейс в Колыбели
Лейс встречается дважды. Первая встреча — на Подточенных ступенях во втором акте. Вторая, нужная для перехода в третий акт силксонг, происходит у входа в Колыбель в Цитадели. Бой жестче первого: Лейс активнее использует угловые удары и серии нитей.
- Уклоняйтесь от прямых атак двойным прыжком.
- Рывками заходите за спину после ее коротких выпадов.
- Бейте только после завершения анимации — попытка ударить «в окно» чаще приводит к контратаке.
После победы открывается проход в Колыбель — это та же арена, где состоится финал квеста.
Квест Шелк и душа в силксонг: где начать
Когда все четыре условия закрыты, отправляйтесь в Уголок Песни в восточном крыле Цитадели и поговорите с Хранителем. Он расскажет о плане против Великой Матери Шелка и выдаст квест «Шелк и душа» — именно через него и происходит переход в 3 акт силксонг. Если диалог обрывается до выдачи задания, заговорите со старцем повторно: иногда нужный пункт появляется со второго захода.
Цель квеста — собрать четыре компонента для большой ловушки душ: три духа разных существ Фарлума и один инструмент Ткачей.
Все квесты для 3 акта силксонг: 4 души для ловушки
Все квестовые предметы лежат в открытых на момент перехода зонах. Установщик ловушек и душу искателя можно подобрать заранее, до разговора с Хранителем — они не привязаны к активному квесту.
| Компонент | Локация | Кому принадлежит |
|---|---|---|
| Душа Прислужницы | Мшистый грот | Прислужница Капелла |
| Душа Отшельника | Пещеры под Звонвиллем | Колокольный отшельник |
| Душа Искателя | Желчноводье | тело искателя в хижине |
| Установщик ловушек | Ткачедом Атла | саркофаг с инструментом Ткачей |
Душа Прислужницы — Мшистый грот
В Мшистом гроте спуститесь к проему, через который вышли на поверхность после битвы с Матерью мхов. Там живет старушка Капелла — поговорите с ней и заберите дух. Если ее нет на месте, сядьте на лавку рядом: это запустит появление Жуткого Тирана. После боя Капелла вернется.
Душа Отшельника — пещеры под Звонвиллем
Зайдите на станцию Звонкого пути в Звонвилле. В правом углу зала есть ложная стена — за ней узкий проход в нижние пещеры под городом. Там живет Колокольный отшельник: сыграйте на Иглончели рядом с ним, и душа окажется у Хорнет.
Душа Искателя — Желчноводье
Доберитесь до Желчноводья через точку быстрого перемещения или Дорогу грешников. В центре локации — арена Гроала Великого. После победы зайдите в одну из заброшенных хижин, на теле искателя лежит нужная эссенция. Если уже открыли проход через Гнилые стоки, бой с Гроалом можно обойти.
Установщик ловушек — Ткачедом Атла
Ткачедом Атла открывается через дверь Иглончели в Мшистом гроте. Маршрут внутри:
- Спуститесь на лифте до нижнего яруса.
- Идите вправо, заберитесь по стене и пройдите через узкий лаз.
- Сверните на запад до светильника перед подземным озером.
- У светильника используйте двойной прыжок и шелковые навыки — над ним есть скрытая комната под потолком.
- Внутри осмотрите саркофаг и заберите Установщик ловушек.
Как перейти в 3 акт силксонг после сбора душ
С четырьмя предметами вернитесь к Хранителю. Он соберет ловушку и обновит журнал — появится задание «Ловушка душ». После этого поднимитесь по главному лифту Цитадели до Колыбели и сохранитесь на лавке в нижнем восточном тоннеле перед ареной.
Бой с Великой Матерью Шелка идет по обычной механике — она бьет нитями и теневыми клинками. Помогает связка Заводной мухи, Кремневой пластины и Сердца полипа. Ключевой момент финала — момент добивания: вместо стандартного связывания нужно зажать клавишу Иглончели. Если просто добить ее боем, откроется обычная концовка, а перехода в третий акт не случится.
После применения Иглончели игра проигрывает кат-сцену и возвращает в главное меню. Не пугайтесь: это и есть переход. Выберите свой слот сохранения — на нем висят черные нити. Нажимайте кнопку действия несколько раз, чтобы их разрезать. Загрузка очищенного слота начнет третий акт. Параллельно откроется достижение «Плененный шелк».
Что делать в 3 акте силксонг — Бездна и истинная концовка
Прохождение третьего акта строится вокруг локации Бездна под Глубокими доками. Открывается она через Водолазный колокол, ключ от которого нужно найти в обновленном Фарлуме. Сюжет ведет Хорнет к Пропащей Лейс — финальному боссу акта. Победа над ней дает истинную концовку и снимает проклятие с королевства.
В третьем акте холлоу найт силксонг противники получают усиленные паттерны, появляются новые враги и пара дополнительных мини-боссов. Стоит заранее собрать оставшиеся обмотки маски, обломки катушки, освободить Зеленого принца на Дороге грешников и заточить иглу маслом из Звонвилля — без полной прокачки бои в Бездне ощутимо тяжелее.
FAQ: переход в третий акт hollow knight silksong
Как активировать 3 акт силксонг?
Закройте все обязательные желания, наберите 17 очков, спасите 25 блох до Блошетопии, получите звонкий дом и победите Лейс в Колыбели — после этого Хранитель в Уголке Песни выдаст квест Шелк и душа.
Когда начинается 3 акт силксонг?
Сразу после квеста «Ловушка душ»: после применения Иглончели на Великой Матери Шелка и разреза черных нитей на слоте сохранения.
Как дойти до 3 акта в силксонг без прохождения второго?
Технически некоторые игроки получали квест без победы над финальным боссом второго акта. Но условия с досками, блохами, домом и Лейс остаются обязательными — без них переход в 3 акт hollow knight silksong не открывается.
Силксонг 3 акт как открыть быстрее всего?
Самый узкий бутылочный горлышко — 17 очков и 25 блох. Закрывайте побочки и собирайте блох по ходу второго акта, тогда после титров останется только звонкий дом и вторая Лейс.
Как пройти 3й акт силксонг до конца?
Откройте Бездну под Глубокими доками через ключ от Водолазного колокола, соберите сюжетные сердца и победите Пропащую Лейс — это и есть истинная концовка третьего акта.
Что нужно для третьего акта силксонг помимо квестов?
Желательны полная заточка иглы, максимум обмоток маски и обломков катушки, простой ключ и освобожденный Зеленый принц — Бездна заметно сложнее предыдущих локаций.